neljapäev, 28. november 2013

Koomiksid valmis! HÄÄLETAMA!

Vaata ja vali, kelle töö Sulle kõige rohkem meeldib. Panen varsti küsitluse üles ja siis saate hääletada!
SIIN NAD ON!

  1. HELENA
  2. EVA- MARIA
  3. MARII
  4. GRETE
  5. MONA
  6. KAROLIINA
  7. SONJA
  8. MIA JOHANNA
  9. KERTU
  10. KERTU
  11. ANULI
  12. SANDRA
  13. KERTU -ToonBook-raamat
  14. HELENA- jõuluraamat
  15. STELLA
  16. HELENA
  17. KAREL
  18. KAROLIINA

Rohkem kahjuks õpetajale ei laekunud. Proovige uuesti ja ärge unustage, et enne saatmist tuleb avalikuks salvestada!

pühapäev, 24. november 2013

2. klass


  • Täna jätkame tähetabeli täitmist.
  • Tutvume salakirjaga.
  • Mängime täringumängu internetis.

Täna mängime paaridena täringumängu ja kehastume hiirteks. Kes võidab?
See on üks vahva norrakeelne täringumäng "Hüppa saarelt saarele", kus omavahel võistlevad sinine ja punane hiir. Võidab see, kes esimesena läbib kõik saared. Mängus on vaja mõõtmisoskust ja head strateegiat. 
Mäng ise käib nii:

  • klõpsa pildile ja vajuta START
  • jälgi õpetust liikuva pildi järgi
  • liigu edasi rohelisele nupule vajutades, jõuad mänguväljakule
  • mängus on kaks tegelast - sinine ja punane hiir
  • veereta täringut
  • liiguta joonlauda sobivas suunas ja tõmba pliiatsiga nii pikk joon, kui näitas täringu silmade arv
  • võidab see, kes esimesena läbib kõik saared
  • NB! joont ei saa tõmmata läbi saare

neljapäev, 21. november 2013

Matemaatikanädal-3. klass


  • Lahendasime krimikoomiksit. Paneme tulemused kirja ja selguvad nutikamad lahendajad.
  • Teeme sudoku turniiri SUDOKU
  • Jätka koomiksi tegemist!

esmaspäev, 18. november 2013

2. klass. Matemaatikanädal

Kui tähetabel mängitud, siis alanud matemaatikanädala puhul mängime matemaatilisi mänge.




  • AITA MOLLYT!


  1. Milline arv on järgmine? Vali õige arv! Võid proovida läbi kõik raskusastmed. SIIN!
  2. Aita Molly püramiidist välja! Selleks pead õigesti arvutama! SIIN!
  3. Aita loomaaias loomi kaaluda. Selleks peab kaalu tasakaalu saama. Vali kõige raskem tase! SIIN!


  • ARVUPÜRAMIID
Peast arvutamise mäng. Puhasta mänguväljak klotsidest. Kaovad ainult äärmised klotsid või need, millel servad vabad. MÄNGI!

neljapäev, 14. november 2013

3. klass KOOMIKS


  • Vikipeedia ütleb, et koomiks  on lühikese tekstiga joonistustesari, mis moodustab seotud loo.

Tekst võib esineda jutu-ja mõttemullidena või pildipealkirjadena. Kõige sagedasemad koomiksi tüübid on ajalehekoomiks, koomiksiajakiri ja koomiksiraamat.
    •  Ajalehekoomiks koosneb enamasti kolmest-neljast pildist, see on sagedasti mustvalge ja joonistusstiililt lihtne. Mitmed ajalehekoomiksid põhinevad lühikesel naljakal sündmusel, kuid need võivad kujutada ka pikka järjejuttu.
    •  Koomiksiajakirjad sisaldavad mitut paari lehekülje pikkust lugu.
    •  Koomiksiraamatud jutustavad tavaliselt ühe pika loo.  Koomiksiraamatuks liigitub ka meie selle veerandi võistlusraamat "Krimikoomiks", kuigi igale leheküljele mahub üks lahendamist vajav lugu. Nii mahub sellesse raamatusse 30 erinevat lugu.
    Tänane ülesanne, on koostada üks lühike koomiks keskkonnas http://www.toondoo.com/
    2010. a toimus koomiksiraamatute koostamise võistlus samas keskkonnas. 
    Nüüd on pea headest mõtetest tulvil!
    1.  Mine koomiksileheküljele!
    2. Tee omale kasutaja!
    3. Logi sisse!
    4. Nüüd saad valida menüüst TOONS  ja sealt edasi  CREAT TOONS.  Siis juba otsusta mitmest pildist koosnevat koomiksit tahad koostada, kes on tegelased, millised taustad jne.
    5. Kui töö valmis, näita juhendajale ja salvesta oma kasutaja alla.
    Ice-cream 1
ALGAB MATEMAATIKANÄDAL

Järgmisel nädalal on võistlus kiirematele nuputajatele nutikate tahvlite kasutamise abil. Sul on võimalus osaleda võistlusel. Selleks võid harjutada!
  • HARJUTA!
  • Vaata lisaks nuputamist eelmise neljapäeva postituse alt!

pühapäev, 10. november 2013

2.klass- mõistatuste lainel

Mine mõistata eesti vanarahva mõistatusi ja ütle õpetajale, milline oli Sinu tulemus.

Lisaks!
Vaata, mida 3.klass eelmisel neljapäeval lisaks nuputas! Proovi ka!

neljapäev, 7. november 2013

Salakiri-sapilapikipiri

Salakirju võib välja mõelda igasuguseid! Tähtis, et on olemas lahenduseks võti!
Täna lahendasime salakirju ja mängime sel veerandil viimast korda AMETIGURU.
Natuke lisanuputamist eelmisest aastast!

  • Aita konnadel kohad vahetada! SIIN!
  • Aita paadimeest! SIIN!
  • Hüpita konna nii et kõik kivid kaoksid! Kasuta liikumiseks nooli! SIIN!